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【名前】 モニモン 【読み方】 もにもん 【世代】 幼年期Ⅱ 【種族】 ブラウン型 【タイプ】 不明 【必殺技】 乱破(らっぱ)水破(すっぱ)突破(とっぱ) 【所属】 【詳細】 常に集団で行動するブラウン型下忍デジモン。 「集団」と言えども、一定の範囲内を各々が草木や岩陰に隠れながら行動している。 その様子は「下っ端」とは言え、流石に忍者らしい。 感情が顔に出易く、常に平静を装っているが、喜怒哀楽が顔文字のように顔(モニタ)に出てしまう。 更には寝ている時の夢まで顔に映し出される為に周囲に見られてしまい、とても恥ずかしい。 必殺技 乱破(らっぱ) 集団で飛び掛かる。 水破(すっぱ) 口から水鉄砲を飛ばす。 突破(とっぱ) 脱兎のように瞬時に逃げ出す。
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ジョブ一覧 剣士/戦士 剣士 壁剣士 戦士 ドラツイ ランサー/アーチャー ランサー 知識ランサ アーチャー マシンアチャ ビットアチャ スナテイアチャ シカテイアチャ スパテイアチャ マジアチャ GPマジアチャ ランドアチャ 火雨アチャ 氷雨アチャ ハイブリッドアチャ ボトルアチャ 殴りアチャ ウィザード/ウルフマン ウィザード メテオWiz チリWiz 水鉄砲Wiz 地震Wiz 雷Wiz クリWiz 支援Wiz 健康Wiz ウルフマン 知識犬 ビショップ/追放天使 ビショップ 支援Bis 殴りBis 殴られBis TUBis 追放天使 ビーストテイマ―/サマナー ビーストテイマ―? ファミテイマ エルフテイマ マブガゴテイマ サマナー シーフ/武道家 シーフ 投擲シフ 罠シフ 探索シフ 武道家 プリンセス/リトルウィッチ プリンセス ボトル姫 リトルウィッチ 物理リトル 知識リトル 健康リトル ネクロマンサー/悪魔 ネクロマンサー 悪魔 霊術師/闘士 霊術師 闘士 光奏師/???
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楽市楽座 イオンモール新小松 住所 石川県小松市 沖周辺土地区画整理事業区域内20街区 イオンモール小松2F 最寄り駅 JR小松駅東口 から無料のシャトルバスが運行 営業時間 9 30~21 00 最終確認日 2021/09/16 設置機種 ジュラシック・パーク アーケード SPACE INVADERS FRENZY HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN 水でっぽう大冒険 その他(メンテ等) ジュラシックパーク:1クレ200円。コンティニュー100円。 インベイダーズ:1クレ100円。 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN:1クレ200円。コンティニュー100円。初期ライフ6、最大ライフ12。 水でっぽう大冒険:1クレ200円。 2021-09/16 訪問。水鉄砲大作戦入荷。 2020/09/11 訪問 2018/09/27 訪問
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炎属性 水属性 アビリティ情報追加・編集方法 編集したい行の「編集」リンクを選択し、表示された入力フォームに沿って編集した後に「更新」ボタンを押す。 炎属性 スキル名 効果 所持モンスター 編集 灼熱の風 敵モンスターにより強い火属性のダメージを与える ヒートクラウド(N) 編集 火炎の息 敵モンスターにより強い火属性のダメージを与える 火食いドリ(N) 編集 レッドブレス 敵モンスターにより強い火属性のダメージを与える レッドワイバーン(R) 編集 抽出テーブル:スキル/攻撃/炎 ▲ページ上部に戻る 水属性 スキル名 効果 所持モンスター 編集 水鉄砲 敵モンスターにより強い水属性のダメージを与える てっぽうグモ(N) 編集 墨鉄砲 敵モンスターにより強い水属性のダメージを与える オクトパスベイビー(N) 編集 魚雷発射 敵モンスターにより強い水属性のダメージを与える タイホウウオ(R) 編集 抽出テーブル:スキル/攻撃/水 ▲ページ上部に戻る
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市民兵Kが投稿した武器たち、不完全。 タイプ:EX 名前:SMG-1 ダメージ:1.5 弾数:100 連射速度:10発/秒 射程:115m 精度:C+ 装填時間:3秒 備考:特に無し 説明:小型で素早く動けるサブマシンガン。対インベーダ用試作型。 だが、地球防衛軍の世界ではどんな兵器でも2つまでしか 持てないので陸戦兵には、敬遠されている一品。 小型で安価なので、戦車兵等が携行銃として使用する事がある。 タイプ:EX(固定兵器) 名前:壱型トーチカ ダメージ:500 15,イージー 550 17,ノーマル 700 19,ハード 900 23,ハデスト 1200 27,インフェ 弾数:1発 150発 連射速度:--- 20発/秒 射程:1500m 125m 精度:A+ B+ 装填時間:3秒 5秒 備考:移動不可.主砲、副砲、二武装 耐久力:イージー,300.ノーマル,350 ハード,600.ハデスト,800.インフェ,1100 説明:基地などに配備する固定兵器。防衛用。試作型。未普及。 主砲のロケットランチャーと副砲のマシンガンを、 装備しており、横0°~160°縦0°~50°の範囲に攻撃できる。 範囲外や上空の敵に対しては無力である。 コンクリート製で一部に装甲板が、 貼付けてあるだけなので耐久力は、そう高くは無い。 タイプ:SNR 名前:AAMG-1 ダメージ:75 弾数:50 連射速度:7発/秒 射程:750m 精度:A 装填時間:12秒 備考:3倍スコープ付き 説明:「対空機関銃」という名目で作られた狙撃銃。試作型。 少々軽い新型弾を使用しているので、弾丸が浮き上がり 上空の敵を狙いやすくなっているが、地上物は狙いにくい。 タイプ EX 名前 水鉄砲EX 威力 000.1 弾数 18発 連射 1.4発/秒 装填 3.8秒 射程 47.3メートル 精度 C+ 説明 インベーダーのテクノロジーを、生かした水鉄砲 威力は最低だが足止めに使えそう。 強力な水撃弾を、打ち出すので射程は以外と長い。 人間にはかなりの威力を誇る。 タイプ EX 潜歩スーツ 水の中を歩いて泳げるスーツ。 陸上だと暑苦しい上に重い。緊急回避が出来なくなる。 ↓EDFのコンビニにて購入できます↓ タイプ EX きゅーきゅーセット 弾数:35発 ○キロンと○ンドエイドとガーゼの三点セット。 傷の手当が出来る。僅かなダメージなら回復しそう。 タイプ EX 幕の内弁当・海苔弁当・焼き肉弁当 弾数:1発 EDF本部の近くにあるコンビニの人気弁当。 左から,350円,300円,400円。体力回復? タイプ EX スーパー防水スプレー 弾数:450発 リロード:15秒 連射速度:70発/秒 射程:35cm 吹きかければ一瞬で何でも防水!なスプレー 有害なので食品や人には厳禁。
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《遅延》《公開済》SNM000692 シナリオガイド 公式掲示板 「さばいぶ!」の悪夢再び。 担当マスター 萩栄一 主たる舞台 タシガン空峡 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-06-30 2010-07-02 2010-07-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-07-16 2010-07-18 2010-07-20 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 最後まで生き残って優勝を狙う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 生き残りをかけて他キャラとサバイバルゲームをしているキャラが見たい ▼キャラクターの目的 最後まで生き残って優勝を狙う ▼キャラクターの動機 落とされてたまるか!落とされるくらいなら落としてやる! ▼キャラクターの手段 希望アイテム:縄跳び 生き残るにはひとりじゃ厳しいだろうから、誰かと組んで行動しよう。 裏切りが怖いから、なるべく信用できそうなやつを見つけないとな。 見つけたら自分を信用してもらって、一緒に他のやつを倒す! いざとなったらこの縄跳びをムチのように使って、Mなヤツを従わせる! いやでも待てよ、むしろこれ、俺がぶたれた方が気持ちいいんじゃないか? だれかー! この中に僕のお尻叩いてくれる人はいませんかー!? 船内をうろついて懸命に叫ぶ。四つんばいになれだって?上等だぜ! こんなゲームはよくない!皆で助かるんだ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 おりこうさんキャラをやってみたい ▼キャラクターの目的 こんなゲームはよくない!皆で助かるんだ! ▼キャラクターの動機 みんなが命を大切に思って、誰かが誰かを落としたりしなければ、きっと平和になるよ! ▼キャラクターの手段 希望アイテム:おままごとセット 同じ目的の生徒を探し、どうにか誰も落ちずに済むような解決策を考える。怪我した人にはヒールとかかけてあげたい。 言うことを聞いてくれなさそうな人がいたら、一緒におままごとをして仲良くなります。 「はい、あーん」 みたいな感じで母性をアピールして、心を許してくれるようになったらいいなあと思います。 必要なら膝枕もします。 でも決して色仕掛けではありません。 色仕掛けではないですけど、必要ならスカートくらいめくっても……。 そ、それで皆さんが言うことを聞いてくれるなら、私のスカートくらい……! いやっ、やっぱり恥ずかしい!見ないで!あっ、こんな時に限っていたずらな風が……! もしめくれてしまったら、恥ずかしさのあまり自分から飛び降ります。 チャンスとばかりに異性(もしくは同性)の参加者を狙う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 描写の限界に挑みたい ▼キャラクターの目的 チャンスとばかりに異性(もしくは同性)の参加者を狙う ▼キャラクターの動機 本能と性欲に従ったらこうするしかないと思った。 ▼キャラクターの手段 希望アイテム:ローション ここは船の上だ、しかも空賊船だ。いわゆる無法地帯ってやつさ。泣き叫んでも誰も助けには来ないさ……。さあ、君のすべてを僕に見せてごらん。そしてこのローションでヌメヌメになってごらん。ヌメヌメボディを手に入れた君は素敵だよ。 さあ、そうしたら僕を抱きしめてごらん。一緒にヌメヌメになろう。 こんなに愛し合っているのに、互いの体が滑って抱きしめあえないのが皮肉だね……え、なに? あ、そうですよね。愛し合ってはいないですよね。はい、すいません。はい調子こきました。はい、すいません。 あのほんと反省してるんでそのローションを顔に塗りたくるのやめてもらっていいですか。前が見えません。すいません。 船に襲撃者が来たら立ち向かう +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 いさぎよいキャラが見たい ▼キャラクターの目的 船に襲撃者が来たら立ち向かう ▼キャラクターの動機 襲撃者の牙が船に届きかねないから。 ▼キャラクターの手段 希望アイテム:水鉄砲 もし何者かが船を襲ってきた場合、水鉄砲で応戦します。 ヨサークさんはマ・メール・ロアに侵入してたし、なんとなく十二星華あたりから恨み買ってそうな気がします。 もしノーブラのティセラに会えたら、水鉄砲を撃ちます。 主に胸を集中的に狙います。 やられても本望です。 良かった……!ブラを外すことでしか成しえないであろう力……! お嫁にいけなくなってもいい!!それほどの決意と覚悟でなければ不可能! 天賦の才を持つ者が、さらにその才をすべて投げ出してようやく得られるほどの力! 殺されるのがボクでよかった……! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ タシガン空峡 萩栄一 遅延公開済】
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園崎魅音(特注の水鉄砲) 中〜近距離に高い適正を見せるインファイトに強い射撃キャラ。 当てやすく抑止能力に優れたN射と速射性に優れた短射程広範囲CSの2本柱で戦う。 グゥレイトォなFCSで浪漫と長距離不意討ちも狙えるひぐらし版バスターガンダム。 残念なことにバージョンアップによって火力が減りリロードも増加。 両方弾切れになるとまともな攻撃手段が消失してしまうので注意。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 12.5×2 1×2 一回に二発消費 CS 4×15 3HIT 1.5×15 全段HIT 約30.3 一回に十五発消費 FCS 11.25×7 1×7 貫通性能有。隙大。5HIT時32.1% N格闘 15/10/15 1/1/1 突き、蹴り&回し蹴りの3段攻撃 前格闘 15 2 吹き飛ばし。後から当てると更に吹き飛ばす 横格闘 12.5 1 回転裏拳 ダッシュ格闘 15 1 吹き飛ばし。 ステップ格闘 13.75 2 横格と同じモーションだが移動が大きい 空中格闘 15 1 誘導性の高い空中蹴り 着地格闘 12.5/15 1/1 足払い、蹴り上げの2段技 EX 37.5 0 当て身 本体性能 HP 歩き速度 スライド性能 ダッシュ速度 ダッシュ持続 ダッシュ旋回性能 やや低い(約95%) 並 標準的 並 長い(約2秒) 並 ジャンプ上昇速度 ジャンプ上昇持続 AD速度 AD持続 AD旋回性能 主な特殊能力 遅い 並(約1.5秒) 遅い 長い(約2秒) 並 反撃投げ(EX) 技解説 NS(リロード 2.3秒/1発 フルリロード 10秒/8発) 名称:「放水ショット」 両手の水鉄砲から2本の水ビームを発射。弾道は直線を描き、誘導性はない。発生が大変早い・横に広い・弾が速い、と近距離では無類の強さを発揮する武器である。カット、硬直取りの力が高い。 弾数を2発消費する。適当にばら撒くとあっという間に弾切れを起こすので注意。またズンダを当ててもダウンを奪えないので、弾数次第ではズンダは控えよう。 大変発生が早い。超低空からでも発射可能である。その上、魅音のスタミナは多いため空対空で敵と着地を取り合う戦いになると強い。当たり判定が横に広い。そのため迎撃力が高い。また横への広さのおかげで、接近すると空対空で当てられる事も多い。攻め手のひとつとなる。 硬直は並以上ある。空NSがヒットしたからといってそのままズンダを行うと硬直を取られかねない。もう一方の敵に注意しよう。 オヤシロ相手でも怯ませる事が可能。2発ヒットする必要がある。 地上で打つと1本目と2本目の発射にタイムラグがあり、真後ろの敵に向かって打つと、約90度で1本、180度振り向いてからもう1本が発射となる。タゲの切り替えなどで「置いておく」使い方も出来なくはないが、直線性と弾速が仇となり大変当て難い上、高くない威力がさらに1本分になる、とあまりお勧めできない。 タッグ時は、ぶっとくなる上、多少追尾するため、カット力は大幅アップ。ただし、リロードは遅めだし、1発のときには撃てないので、残弾管理はしっかりと。 前ダッシュNSは、敵の方向ではなくダッシュの正面方向に撃つ。ダッシュ中に横+射撃で横方向に転がりながら射撃を敵に向かって撃つ。 通常時のN射撃はやや打点が高い位置にあるので、一部姿勢の低い敵にはかわされることがある。特に知恵、沙都子や鉈レナなんかを相手にするときは要注意。ダッシュ中、もしくは各種スライド中に打てば、普通に打つよりもやや下の位置に打つことが出来るので、迎撃時はこちらの方が有利。ただし当然硬直は長くなるので、読まれると反撃を受けやすい点には注意。よく敵を観察し、臨機応変に対処できるように準備しておこう。 CS(リロード 1秒/1発 フルリロード 10秒/20発) 名称:「拡散水鉄砲」 正面に扇状に弾をばら撒く拡散メガ粒子砲。 空中で撃つ際は静止する。隙ができるので注意しよう。ただし静止している間はスタミナを消費せずに済むので、滞空時間の増加につながる。硬直取りに役立つ事がある。 正面から当てた場合、大体後スライドの半分くらいの距離であればダウンを奪える。またD格CSCをすると少し滑ってから撃つ。 弾数は20だが1回で15発消費するので、実質連発は出来ない。弾数が15以下でも打てるが、勿論足りない弾数分は発射されないことになる。当たった弾の数がそのままダメージになるため、近距離で当てた方が威力が高い。射程範囲ぎりぎりで当てた場合は、かなり切ないことに。 中距離で相手のHPを削ったり、近距離での確定取り、あるいは空中CSを牽制として出してそこからADNSを入れていく。リロード時間が少々長いため、N射とCS両方弾切れ、という危険に陥りやすい。いかにその「無力」状態を減らすかが、水を動かす上で重要な立ち回りになる。 タッグ時は弾のデカさと威力、リロード速度が向上。後スライド1回分程度からでもダウンを奪うことが可能。 FCS(チャージ時間4.6秒) 名称:「収束大水流砲」 グゥレイトなごんぶとビーム。障害物貫通効果あり。ガンダムで言う所の、いわゆる ゲロビ 。 誘導が切れてから発射までに間があるため、動く相手にはまず当たらない。 発生は遅いが、弾速と射程はかなりのもの・・・というかビームなので、チャージが出来てさえいれば、 核や連打のコンパスFCSなど、しばらく留まる攻撃へのカウンター、 もしくは敵の復帰を狙っての奇襲などは、距離を気にすることなく狙える・・・かも、しれない。 また、自身の復帰地点が戦場から遠かった場合に、味方ロックでぶっ放すことで、相方に纏わりついてた 敵を追い払える・・・こともある。 フルチャージまでの時間がそれなりに長いため、暴発し難いのが幸いか。 当然ながら、その長いチャージが終わるまでは売りである射撃が一切使用不可となるため、 相方へとてつもない負担がかかる。物陰から障害物貫通を利用してのFCS連打、なんていう戦い方は控えよう。 N格闘 右ストレート→ケリ→回し蹴り。後スライド1回分くらいの距離が初段の間合い。 超近距離の場合は、踏み込まない分発生がはやいので、奇襲で使って最後CSで〆るというのも、相手が格闘の踏み込み中に押しても先に当たるほど早い。敵が格闘を仕掛けてくると踏んだらN格を出してみよう。カウンター技としての強みがある。CSを出来るだけ近くで当てられるように、ヒット直後にキャンセルする癖をつけよう。1、2段目CSCでも充分。CSCしない場合は、吹っ飛んだ相手に追撃としてN射撃も入る。CSの弾数や敵相方の位置と相談して使い分けよう。 前格闘 大きく踏み込んで、ヤクザキック。 後スライドから1歩下がったあたりが射程範囲。 敵を吹っ飛ばせるのだが、発生が遅いため、見てから潰されることも。 踏み込む速度はそれなりに速く、CSCすると滑りながらCSが打てるので、 接射の布石として使えないこともない。 基本的には忘れてもかまわないが、1フレ(同時押し)で咄嗟に出せる格闘の中では、 最長の射程を持っている、ということだけは、頭の片隅においておこう。 横格闘 横にまわりつつ、左手でパンチ。 踏み込みはN格より短いが、発生が早く、ダウンも奪えるので、 弾切れで近接戦を挑まれたときの防衛手段に。 判定がやや高いところにあるため、空中の相手も叩き落せることがある。 出の早さもあり、低空ADなどでの攻めに対するカウンターとしてはそこそこ優秀。 ダッシュ格闘 踏み込んで左ストレート。 踏み込んだ一瞬後に打撃判定が出るため、打撃判定が出る前にCSCしたりしないように注意。 逆に言えば、ダッシュからさらに移動距離を伸ばしてCS接射に持っていけるということでもある。 ステップ格闘 横格と同じだが、ステップが入るため、相手の射撃をかわして横から攻撃を当てることも可能。 近距離戦において、ステ格→CSCは水魅音の基本ともいえる。 横格と同じくやや高い位置に判定があり、やはり低空の敵を打ち落とす使い方が出来る。 ダッシュから横入れでステ格が出せることもあり、カットに、相手の下を潜った後にと使い方は多岐に亘る。 過信してはいけないが、それでも魅音としては珍しく、こちらから当てに行ける格闘。 空中格闘 左足蹴り。 誘導はそこそこするものの、追いかけるスピードが遅く、リーチも短い。 何より出が遅いこともあり、避けられたり打ち落とされることの方が多い。 よっぽどの奇襲時以外は、封印したほうが良いのかもしれない。 出の遅さと誘導を活かし、CSの前誘導的使い方も出来なくはないが。 AD格闘 格闘面では使いにくいが、着地のときはずらしを意識してこれを出すのも良し 着地格闘 水面蹴りから、派生で蹴り上げが入る。 1段目は姿勢が低いので、相手の射撃をかわせることも。 狙って着格で回避は難易度が高いが、姿勢が低いということは、 覚えておいて損はない。 一部キャラには段差がないと1段目が入らないこともあるので注意。 空格の性能が性能なので、基本的に封印してもかまわないと思われる。 これが当たるほど接近できたのなら、素直にCS(もしくは横格CSC)を入れておこう。 EX (改1.01) 特殊ボタンで構えを取り、そこを近接攻撃した相手を当身→ギースハワードのように空気投げ。 夏美のように多段ヒットする攻撃も、しっかり全弾ガードしてから投げる。 なお、格闘だけなく、相手が近くにいれば、射撃でも投げられる。 使いどころは友情モードで突然発動して、同時にEX発動すると、よく引っかかる。要は特殊ボタンを2回押すだけ。 コラム 立ち回り 全般的に射撃の直線性が強く、弾速が速いとはいえ、発射後の追尾は無いといってもいいので、 遠距離からの射撃はまず当たらないと思っていい。 常に相手からつかず離れずの距離をとり、戦況に応じて、前へ出たり引いたりが重要となる。 1発あたっただけでもひるみ、オヤシロ相手でも2発とあてればひるむN射撃があるため、 オヤシロ状態の敵ですら射撃で抑えつけられる数少ないユニットである。 そういった意味では、相手の動きを止め、足止めすることで、相方を動きやすくする、という 援護能力は、それなりに優秀な部類に入る。 火力や手数に物を言わせるキャラではないので、味方と敵、3人の動きをじっくり観察し 敵に「いやらしい」イメージを植え付けさせ、火力は相方の格闘コンボや、射撃などに補ってもらおう。 自分だけでなく、場全体をコントロールしてこその部長。 ADは速度は遅いものの持続は長いほう。タイマンも悪くないのだがHPは若干低いのでダメージ負けしないように。 レナなど出足の早いキャラが相手の時は無理をしない事。魅音は余り移動が速いキャラではないので 逃げに徹しても逃げれるものではない。「誘う」のであれば話は別なのだが。 オーバーキル NS NS D格 近距離で地上の硬直をNSで取りトドメを刺す。ズンダをして真っ直ぐダッシュからD格。25%安定。平地でないと不可能。体力ほぼゼロの鉈相手に27%まで稼げる。 NS D格 CS 空格 / NS 着地格闘 CS 空格 近距離で地上の硬直をNSで取りトドメを刺す。24-25%稼げる。着地格闘は意外と当てやすい(ダウン値1、やや射程が長い)ので、着格で死体を殴る事を覚えよう。最後の空格は着格でもよい。 飛び上がった敵にトドメを刺してしまってもADで追ってCS→空格や着地格闘などで追い討ちができる。覚えておこう。 個別キャラ対策 対近接系 主に迎撃と、相方へ纏わりつく敵へのカットが仕事となる。 弾数が少ないN射は気軽にけん制に使えないため、割と近接系には接近されがち。 無駄弾を抑えるためにも、逆に自分から前に出て、攻撃を誘って打ち落とそう。 その多くがオヤシロモードを選ぶことになると思われる。 水魅一番の働きどころなので、きっちりと足止め、時間稼ぎをするようにしよう。 対レナ(斧) やたらとスピードが速いので、よそ見してるとあっという間にこちらに近づいてたりする事が多い。そこには注意。しかし斧の武器は格闘しかないので、こちらとしては射撃一辺倒で迎撃できる。空格は発生が遅い。N格は発生良し、踏み込み速し、範囲広しと意外に高性能。前格CSCからの潜りには注意すること。斧が付かず離れずの距離にい続けるようなら、放置して相方を攻めればいい。 対射撃系 基本的には、中距離での硬直の取り合いになる。 出来るだけ「相手が動いた後に動く」ことを心がけ、ADの着地や射撃の隙を狙っていこう。 ただし、射撃の打ち合いになると殆どのキャラにダメ負けするため、無理に単体で攻撃を狙うよりも 回避、防御に意識を割き、相方と同時に攻めるようにしよう。 対鎌 対圭一(アイアン) 空CSはとても狩りやすい。ズンダも同様に狩りやすい。空NSは隙が小さめ。地上NSは取るのが楽。 中距離での睨み合い・位置の取り合いを制すれば勝てる。素早いキャラなので放置されないように注意しよう。 対知恵(コンパス),知恵(定規) どちらも恐らく天敵。遠距離戦では手数と火力に抑えられ、近距離戦ではダッシュでN射を潜られる。 特にN射を潜られると、どちらもCSからごっそり持っていかれるので心しておこう。 同様に迂闊なジャンプは厳禁。着地をダッシュで狙われることになる。 どちらかといえば離れて戦った方が、リスクとリターンの折り合いがいい。 ただし、コンパスのN射、定規の上空からのFCSには注意しておこう。 たとえ相打ちでも大きく不利になる。 逆に超近距離で格闘戦になればスラ格が生きてくるため、そこまで近づけると思ったなら一気に近づこう。 (スラ格すらもダッシュで潜られる?未確認) CSカウンターが怖いが、躊躇すればするほど食らう確率が上がる。 中距離でN射で動きを止め、一気に接近してCSをぶち込む・・・などと、上手くいけば、 知恵の防御力(105%ダメージ)もあってそこそこ持っていけるのだが。 無論、誘われてると思ったなら即座に引こう。こちらも防御力は一緒だったりする。 求む対策(´・ω・`) 対特殊系 小技 コメント CSの威力が改でまた大幅に上がってますね。クリーンヒットさせるとゴッソリ -- リロードは変わってないけど、威力は1.06時代に戻ってますね。強キャラ復活? -- 威力は強くなってるけど、1,06程ではないですね。あとN格の踏み込みが他の魅音同様に大きくなってます。 -- 水の威力は無印1.1から変わってない -- カメラ付き -- 名無しさん (2011-07-23 03 44 08) 名前 コメント
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【無病息災のお守り】 支給者:長谷川泰三 「無病息災」と書かれた普通のお守り。 【クロスボウ】 支給者:倉沢ほのか(予備矢20本とセット) 矢を発射する武器。引き金を持ち狙いを定め易い。 【数字の羅列が書かれた紙】 支給者:倉沢ほのか 意味不明の数字の羅列が書かれている紙。何か意味があるのだろうか? 【デ○ルドセット】 支給者:フェリシア 男のシンボルを模した大人の玩具の各種サイズ詰め合わせ。 【大量の十円玉入り給食袋】 支給者:中嶋直美 小学校などで使う給食袋に大量の十円玉が詰め込まれている。 これで殴打されればかなりのダメージがある。 【靴べら】 支給者:土井津仁 革靴を脱いだり履いたりするのに役立つへら状の棒。プラスチック製。 【錆びた裁縫針】 支給者:土井津仁 錆びた裁縫針が数本入ったケース。刺さると危険。 【ノートパソコン】 支給者:上杉憲顕 ユーザーが任意の場所へ持ち運び使用する事を前提として設計された軽量のパソコン。 本ロワに登場する物はシルバーカラーでキーボードの色は黒。 内部に何らかの特殊プログラムが入っている可能性有り。 また、謎のメッセージが書かれた紙が添付されていたが…? 【アイスピック】 支給者:大神勇吾 氷を割るための調理器具。先端が尖った太い針のような形状で、刺突に使う事も出来る。 【大型水鉄砲】 市販されている大型の水鉄砲に濃度の高い塩水を入れたもの。 【拡声器】 支給者:阿部高和 声を増幅する装置。ロワにおける死亡フラグの代名詞。 【使い魔「魔狼エルンスト」】 支給者:神無月紗斗 紺色と白の毛皮を持った巨躯の雄の狼の姿をした使い魔。 爪牙による白兵戦を得意とし、耐久力も高いが、定期的にマスター(支給者)と性交しなければ 死んでしまうようになっている。性格は忠実だが、どこか抜けている。 【インスタントカメラ】 支給者:伊東鴨太郎 撮影直後に自動的に現像を行う写真フィルムを使ったカメラ。 撮ったその場で写真を見ることができるという最大のメリットがある。 【犠牲者の手記】 支給者:田々邊福男 コープスパーティーBCRFより。全部で五枚あり最後まで読むとバッドエンドになる。 ロワ内では一枚目から読むように、また、最後まで読むと精神が崩壊し自害や錯乱を起こすよう、 強力な呪いが掛けられている。但し三人読むと燃えて無くなる。 【催淫剤】 支給者:浅井きらら 化粧品の香水に偽装した鼻先に噴き付けるタイプの催淫剤。 法律で流通が禁じられている程強力なものである(裏のツテを頼れば入手可)。 【完全自殺マニュアル】 支給者:シェリー・ラクソマーコス 確実に自殺するための方法が非常に詳細に書かれた本。 樹海等の自殺死体の傍で発見される事が多いとか。
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プロトスリー物語 第六話 「出航」 【現代・オーストラリア】 ―貴方は、この国が貴方を受け入れるに至った下地を知らなければならない。 ぴちゃ。 ―貴方には退屈な話かもしれないが是非聞いて欲しい。 ぴちゃぴちゃ。 ―あれは僕が未熟だった時、確か4型…いや3型の試作機に乗った時だ。 ぴちゃ。 ―当時試作機のノウハウが不足していた為パイロットは全員別の国から選ばれた。 ぴちゃぴちゃぴっちゃ。 ―ストップ。ゲオルグさん蜜アリストップ。 ぴちゃ? ―ゲオルグさんにもちょっとだけ関係あるお話だから食べずに聞いてください。 …。 ―そう、当時の僕は ぴちゃぴちゃぴちゃぴちゃぴちゃぴちゃぴちゃぴちゃぴちゃ。 ―その蜜アリ気に入ったんですか? 「うまい!もっとないのかブレイブ二等兵?」 ―この話全部聞いたら販売店教えてあげます。 「よし聞こう」 【そして、時は再び3型の時代へと遡る】 「行けブレイブ、これが最後のテストじゃ!これに合格すればお前も一人前の 人型パイロットじゃ!」 「はい」 相変わらず中世の王様の様に語りかける博士に対しブレイブもいつも通り 最小の受け答えで返す。 「ブレイブ=レベルワン、プレイアデスで出ます」 日本の開発者小十朗他数名によって開発された4体の3型試作機はそれぞれ別の 追加パーツを装着する事で完全体となる。 ブレイブ機の追加パーツは手斧と増加装甲。 ルーキーである彼の為に用意された操作難度の低く防御重視の兵装であり、 またこの斧装備はアムステラの羅甲を参考にしたものでもある。 この機体で羅甲と対等に戦えれば地球の技術が相手に追いついた事の証明ともなるのだ。 「一つ、二つ、三つ、四つ」 抑揚のない声で事務的にブレイブはカウントする。 その度プレイアデスの右腕に装備された斧が振るわれ、敵の代わりに設置された 鉄板が切り裂かれていく。 「敵殲滅完了です」 「うむっ合格じゃ!ブレイブ=レベルワン軍曹は本日をもって正式なパイロットじゃ! そして我が国が誇るパイロットよ!国連軍より要請が来ておる、明日よりロシアに向かい そこで行われるナンバーグラン基地奪還作戦に参加するのじゃ!」 「はい」 「よい返事じゃ!では今日はゆっくり休むがよい!」 軍人になったばかりの若者が明日危険な任務へと旅立つのである。 この日ブレイブが実家に戻るのを止めるものは誰もいなかった。 「ただいま」 「おおっ、ブレイブどうしたんだ!?」 突然連絡も無しに実家に戻ってきたブレイブに父のポカパマズは喜びながらも やはり多少驚いて彼を出迎えた。軍を辞めたのではと心配するポカパマズにブレイブは 今日までにあった事を話す。もちろん軍事機密部分は除いてだ。 「そうか、新兵器に乗って戦場に行く事になったんだな」 「うん、どんなマシーンかは言えないけどとにかく凄いんだよ」 「頑張れよ、お前は外では人見知りして口数が減るところがあるけれど、 嫌なものは嫌って言うんだぞ。軍が嫌になったら何時だって帰ってこいよ」 「大丈夫大丈夫。僕も今の状況を楽しんでいるしオーストラリア軍も博士も 結構高い評価を受けているって聞いてるよ」 そして、これは軍事機密に当たるのでポカパマズには言えないが、ブレイブが 明日からの任務を無事に終えたら今後オーストラリア軍にもロボット兵器への 高額の予算が組まれる可能性もあると聞かされている。 順調に行けばいずれはオーストラリア独自の機動マシン部隊が誕生し、ブレイブは その部隊の中心人物となるという事もありえる。 「じゃ、父さんお休み」 「おう、しっかり寝ろよ」 明日から実戦へと向かうのにブレイブは恐怖によって眠りが浅くなる事も無く、 朝までぐっすりと眠った。彼の心に占めるのは人型で活躍する英雄への道ただ一本、 負ける事など想像もしてない。 今までの色違いの量産機から新型へと乗り換えたスガタでさえ気持ちが高ぶっていたのだ。 人型なぞ教本でしか見て無かったブレイブにいきなり与えられたプロトスリーは まさに劇薬だった。 次の日、自宅の前まで迎えに来た軍のトラックに乗り込もうとするブレイブを ポカパマズが呼びとめる。 「ブレイブ、これを持って行きなさい」 ポカパマズがブレイブに手渡したのは赤い半透明のプラスチック板。 チェーンが付けられ首から下げられる様になっているそれの中央には小学生が 書いた様な下手な字でブレイブの名前が書かれてあった。 いや、これは本当に小学生が書いた字だ。ブレイブはこのプラスチック板の正体に気付く。 「これ、僕の昔使っていた水鉄砲の名札?」 「おっ、よく覚えてたな。お守り代わりに持っていきなさい」 それはブレイブが子供の頃父に作ってもらった水鉄砲の名札をネームタグに 改造したものだった。オモチャ屋を営んでいる父の作る水鉄砲は地元の子供達に 人気の商品であり、ブレイブも小さい頃はこれでよく遊んでいた。 10歳を過ぎる頃に屋根裏にしまい込んでそれっきりだった水鉄砲の生まれ変わった 姿にブレイブは懐かしさを感じる。トラックで待つ上官に所持の許可をもらい、 軍から支給されている正規のネームタグの下に隠す様に父の作ったタグを装着する。 「ブレイブーっ、頑張れよー!!」 父の声援を受けながらトラックは走りだす。これで故郷とは一時の別れ、 真っ直ぐ空港に向かったトラックから軍用の輸送機に乗り換えブレイブは プレイアデスと共にロシアへと旅立った。 【10時間後・ロシア】 「寒っ」 ロシアに着いて一番に思い口にしたのはいよいよ戦場となっている地に来た事への 昂り(たかぶり)―ではなく、人として当たり前の感情だった。 寒い。季節とか昼とか夜とかを超越して寒い。赤道からの距離はロシアも オーストラリアもあんまり変わらないから問題ないだろうと思っていた自分が甘かった。 寒さに歯を鳴らしていると基地の方から真っ直ぐこちらに歩いてくる男に気付く。 大きい、190いや2メートルはあるだろうか。血の様に赤いボサボサの髪、 顔に刻まれた深い皺、だが肉体は鍛え上げられ軍服の上からでも力強さを感じさせる。 この男を一言で表すなら『ヴァイキングのよう』だとしかブレイブには表現出来なかった。 「よくぞ来たオーストラリアの同志よ!案内するからついて来い、既に他の3人は 機体と共に到着済みだぞ!」 ブレイブの想像通り、そして想像を超えてヴァイキングのごときだみ声で男は 語りかけてくる。男の威圧感に圧倒され思わず視線をそむけるブレイブ。 男の胸元の階級章が目に入った。大きな星を金色の葉が囲む大将の階級章。 ブレイブはロシアの陸軍大将が赤毛の大男だと言う事を思い出した。 だが、今目の前にいる老人はアムステラとの開戦時テレビで演説していた人物とは あまりに雰囲気が違いすぎる。 「シュタインドルフ大将閣下…ですか?」 条件から考えて彼こそがロシアの大将なのだが思わず語尾が疑問形になってしまう。 「いかにも、ワシがロシア陸軍最高位にしてロシアの対アムステラ特殊部隊指揮官 アレクサンダー=シュタインドルフだ。さあ着いたぞ同志、後一時間程したら また呼ぶからここで待っていなさい」 アレクサンダー(まごう事無き本物)の案内によって連れてこられた控室の 扉を開けるとロシア人には見えない3人の男女が席について彼を出迎えた。 バンダナとサングラスで顔の半分を隠したアメリカ人、 ピンク色のベストを着て緑色の短髪を七三に分けたインド人の女性、 長髪を後ろで縛ったロングブーツの東洋人、 「よーう4人目!ようやく俺より階級の低い奴が来てくれたか。 俺はブライアン=バーンズ。こん中じゃあ一番年長だが軍歴は3番目だ。 下っ端同志仲良くしようぜブラザー!」 「はい、宜しくお願いします」 「私はオードリー=スガタ。階級は中尉、でこっちのブライアンが少尉で あっちのナンロンが大尉、さっきブライアンは階級低くて肩身が狭いふうに 言ってたけれど基本私達対等の付き合いだからそこのところ誤解するなよ。 ただしブレイブ軍曹、お前はタメ口禁止。流石に年も階級も軍歴も私らより 離れすぎだしな」 「はい、先輩方から一歩引いて接します」 二人の言葉に対し無難な受け答えをする。ふと昨日の父の言葉が頭をよぎった。 やはり自分は引っ込み思案かもしれないなと思うブレイブ。 その一瞬の間に最後の一人の顔が間近に迫っていた。 「なーなー、その首のネームタグなんで二枚あるのよ?」 「えっ?」 「スガタ、これ見てみなよ。手作りだぜこのネームタグ。いいわねー、 こーゆーの。これ作ったのブレイブ君の恋人?」 スリの達人もびっくりの早業、気付かないうちに父が作ってくれたネームタグの方 だけが首から抜き取られ南龍の手に握られていた。 「ちょ、ちょっと!返して下さいよ!それはお父さんが作ってくれたんです、 返して下さい」 「なんだ、ちゃんと喋れるじゃないの。いいかいボーイ、先輩が怖いからって イエスマンでいちゃあ人生面白くないぜ」 「おいおいナンロン、それじゃあまるで俺達が悪者じゃねえか。なあスガタ?」 「私に振るなよ。いいからそれ返してやんな、ブレイブ君困ってるだろ」 「悪い悪い、ほら返すよ。ワーン・ツー・スリャー!」 抜き取られた時同様、ブレイブの気付かない間にネームタグは首に。 ここまで鮮やかだともう怒る気にもなれなかった。 目を白黒させながら戻ってきたネームタグに触れ感触を確かめる。 間違いなく父の作ってくれたネームタグだと確認して胸を撫で下ろす。 (言いたい事は言う、そして嫌な事は嫌と言う…か) 色々思う所は前からあった、だがきっかけは昨日のあれと今日のこれだった。 ブレイブはこの時、軍人になって以来初めて目上に自分の意見を出してみる事にした。 「―えーっと、一つ提案していいでしょうか?」 「何だ?」 「まだ時間ありますよね?だったら今の内にプロトスリーに乗った感想とか問題点とか 話し合いませんか?」 「問題点か、あー、あるある。俺やナンロンの機体は遠距離攻撃武器を追加武装に しているんだが、逆に言えば『遠距離戦の通常武器が2型に比べ貧層になった気がする』」 「まーね、でもまあ仕方ない部分もあるわねそこは。軽量化に成功はしているが 動力自体はほとんど強化されていない。だからロケット砲等の重くかさばる武器は 余り有効に使えない。『基礎出力が向上すれば』何とかなりそうだけど」 「武器変更といえばバリエーションがまだ少ないというのもあるけれど、 私は『そもそも武装の換装に時間が掛る』のが気になったな。まあ、これは量産化の際に 改良されていくだろうけれど。で、言いだしっぺのブレイブ軍曹は何か意見は?」 「僕が練習中にちょっと思ったのは、これは僕が経験不足なのもありますが 同型に乗る味方がいないと不安だと言う事です。『同じ部隊に数人量産試作機乗りがいれば』 小隊での連携プレイの練習とかも出来て良いと思いました」 こうして、呼び出しが掛るまでの時間プロトスリーに関しての様々な意見が飛び交った。 この時重要な発言もいくつかあったのだが、結局彼らの誰もが別に必要ない事だと その時は結論づけてこの会話は単なる暇つぶしで終わってしまった。 なぜなら3型で十分戦えると思っていたから、彼らはまだ絶望を知らなかったから。 戻る (続く)
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◆未知の存在。妖精国ではその存在を認めておらず、要監視対象となっている。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 7 15 0 20 0 6 6 18 30 0 40 0 0 0 0 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「禍々しい水鉄砲」 発動条件 気が向いたら(発動確率:48%) 親密度 発動効果 効果 範囲 発動回数 Lv. 1 水属性範囲攻撃 140% 2体 2/Wave Lv. 2 160% 3/Wave Lv. 3 180% 4/Wave Lv. 4 200% 6/Wave Lv. 5 220% 8/Wave ■補足事項 2017/03/16登場。 ダンジョン「水龍の迷宮調査(2017/3/16~3/30)」4000pt報酬。 コメント 名前